Damals mit Minecraft, Valo und BO2 den Grundstein gelegt, wer die Szene kennt, weiß, was Phase ist. Heute transferiere ich diesen Movement-Fokus in professionelles Motion Design.
Mein Stil: Cineastisch, aber mit Punch. Kein unnötiger Schnickschnack, sondern:
Smoothe Transitions, die den Flow nicht ficken.
Frame-Perfect Syncs, die genau da kicken, wo sie sollen.
Clean Look, der nicht aufdringlich ist, sondern einfach fließt.
Ich klatsch dir nicht einfach Effekte drauf, ich bau dir ein Brett.... Read more