Hola, soy Miqueas, Artista 3D especializado en crear modelos optimizados para videojuegos, tanto en low poly como en high poly, con horneado de normal maps, texturizado PBR y assets listos para motores como Unreal Engine y Unity.
Puedo crear props, escenarios completos, assets modulares y elementos ambientales con atención al detalle, buena topología y enfoque en rendimiento. Trabajo con Substance Painter, Blender, ZBrush, Marmoset y Unreal Engine.
Si necesitás un modelo desde cero, rehacer un asset, optimizarlo para game-ready o preparar materiales/texturas, estoy listo para ayudarte.... Read more